1. Forside
  2. Bilde
  3. Å TEGNE ER Å GENERERE
Oppgavetekst | Bilde

Å TEGNE ER Å GENERERE

Varighet: 1 time

Dette trenger du for å gjøre oppgaven

  • Tegneblyant
  • Tegnepapir
  • En tavle
  • En kurv

Intro

Det finnes en hel haug med idegenererende tegneøvelser, og som er nyttige i en skisseprosess mot et kunstprosjekt, en designoppgave eller generelt finne løsninger på ulike praktiske eller teoretiske problem. Her presenteres tre forslag.


MÅL - Øve tenkemuskelen slik at en tvinger hjernen til å svinge utenom faste tankemønster og skjema.

Oppdrag

20 sirkler er en mye brukt ideutviklingsoppgave. Hver deltaker får et A3 ark med 20 sirkler. På tid – skal deltageren tegne ned så mange figurer/symbol der sirkelen inngår som en del av den hele figuren. Eksempel: en klokke, et 8-tall, en bil, en lyspære osv. Her er det hensikten å komme med flest ide-forslag på kort tid.


Tegnespill (som i spillet Fantasi). Alle deltagerne skriver et ord på en lapp. Moderator samler lappene i en kurv. En av deltagerne trekker en lapp, tegner ordet som figur/er på en tavle som alle ser. Den som gjetter riktig svar blir nestemann til å trekke lapp, og tegne for publikum.


Tegnesirkelen Øvelsen er fin som start på en design-oppgave, og som eksempel kan vi tenke oss at deltagerne skal designe og lage en boks i tre. Hver deltager tegner sin boks, og sender deretter tegningen videre til personen til høyre for seg. Alle sender videre samtidig, og tegner fritt videre på forrige person sin ide. Til slutt kommer tegnearket tilbake til eieren – med mange nye ideer som kan inkluderes i videre skisseprosess.

Oppgaven er laget av Karen Brænne, professor ved Institutt for design, kunst og handverk, Høgskulen i Volda. Bildene er arbeid av studenter ved Høgskulen i Volda.



Kontaktinfo:

karen.braenne@hivolda.no

Faglig påfyll